jeudi 30 juillet 2020

Arts au Tétris, au Havre - Poulpes - Pieuvre - Intelligence pratique - Mémoire -



Lawrence Malstaf est un artiste belge, plasticien et performeur, né à Bruges en 1972,

Il se situe à la frontière artistique entre les arts visuels et le théâtre. Après des études de design industriel,

Il a reçu plusieurs prix internationaux dans le 
domaine de l'art et des nouvelles technologies.

 

Le regard transforme les objets en les rendant vivants. Il joue avec les lois de l'espace et de la géométrie. 

Metabolic spaces

 

 

 

Ou la « Montgolfière poulpe » (NDLR !).

L'espace n'est ni figé, ni fermé.

Le ballon se gonfle et se dégonfle, souffle, halète, monte, descend, vit sa vie autonome. Il semble incontrôlable. Il peut foncer sur vous.

Il flotte, léger, aérien, et ressemble à un poulpe dans la mer.

Musique :

https://soundcloud.com/ulv-orn-bjornsson

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Invasion de poulpes à Saint-Jouin-de-Bruneval.

Mon montage.

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Louis Watteau 
Valenciennes, 1731 - Lille, 1798
La quatorzième expérience aérostatique de Blanchard et Lepinard 
1785
 Lille 
Musée de l'Hospice Comtesse 

L'engouement des Lillois pour les innovations scientifiques marque les dernières années de l'Ancien Régime.
Le 7 janvier 1785, le physicien Blanchard entreprend la traversée Douvres-Calais, en aérostat gonflé à l'hydrogène.
Il est accompagné de Louis Jeffries, un anglais, du chevalier Pâris de Lépinard (journaliste), et d'un chien.
Ils atterrissent à 200 km de Lille, en Argonne.
Ils sont acclamés cinq jours plus tard à Lille, par une foule en liesse.
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Lawrence Malstaf est un artiste belge, plasticien et performeur, né à Bruges en 1972, prix Ars Electronica en 2009. Il est installé à Tromsø en Norvège.

Il se situe à la frontière artistique entre les arts visuels et le théâtre. Après des études de design industriel, Lawrence Malstaf conçoit des scénographies dans le milieu du théâtre.

Il a reçu plusieurs prix internationaux dans le 
domaine de l'art et des nouvelles technologies.

 

Le regard transforme les objets en les rendant vivants. Il joue avec les lois de l'espace et de la géométrie. 

 

Le miroir d’eau

Des gros bourdons industriels flottent au-dessus d’un miroir d’eau. Le rythme lent est soutenu et régulier. Ils virevoltent et dansent sans se croiser. Leurs doubles non plus. Ils suivent le rythme et les circonvolutions de leurs maîtres. Les couples se suivent dans le regard plat de l’eau.

C’est très beau.

 

Musique :

https://soundcloud.com/ulv-orn-bjornsson

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Lawrence Malstaf est un artiste belge, plasticien et performeur, né à Bruges en 1972, prix Ars Electronica en 2009. Il est installé à Tromsø en Norvège.

Il se situe à la frontière artistique entre les arts visuels et le théâtre. Après des études de design industriel, Lawrence Malstaf conçoit des scénographies dans le milieu du théâtre.

Il a reçu plusieurs prix internationaux dans le domaine
 de l'art et des nouvelles technologies.

 

Le regard transforme les objets en les rendant vivants. Il joue avec les lois de l'espace et de la géométrie. 

 

Nemo Observatorium

02002

 

Des petites boules de polystyrène sont projetées dans un monumental cylindre transparent par cinq ventilateurs.

Chaque visiteur peut s’asseoir sur le fauteuil au coeur du tourbillon.

Il actionne la manette qui va déchaîner les éléments et tenter de trouver la zénattitude face à eux.

L’auteur a prévu la machine dans le but de méditer, sous un effet hypnotique, sur les notions d’espace et de temps.

 

Musique :

https://soundcloud.com/ulv-orn-bjornsson


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Alex Verhaest, plasticienne, née en 1985 à Bruxelles (Belgique) où elle vit et travaille, est obsédée par la difficulté et l’inaptitude de communiquer ses émotions entre les membres d’une famille, lors de moments importants ou de drames qui peuvent être l’accouchement, le décès, le suicide du père. Les tableaux d’Alex Verhaest peuvent être perturbants : les personnages représentés semblent suivre du regard le spectateur avec un effet troublant qui met presque mal à l’aise.

Elle est une jeune artiste belge dont l'univers n'est pas sans rappeler celui du cinéma, de la peinture flamande et de l'esthétique de certains jeux vidéo.  Son univers est paranormal et empreint de mystère.

Elle se joue avec maestria de nos perceptions. Elle anime des animaux dans des décors de nature morte.

Pour elle, la technologie est intimement liée aux émotions. Mais si elle ne respire pas la « joie de vivre » son œuvre est énigmatique…

 

Musique :

https://soundcloud.com/ulv-orn-bjornsson


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Le Havre 
Le Tétris
Mon aquarelle

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Pieuvre et poulpe sont des noms vernaculaires ambigus désignant en français certains céphalopodes benthiques du sous-ordre Incirrina. Ces animaux se caractérisent, au sein des céphalopodes, par leur grande intelligence et leur capacité à changer de couleur au millième de seconde, à leur guise, par mimétisme avec leur environnement ou en fonction de leurs émotions.

Ces animaux se caractérisent, au sein des céphalopodes, par leur grande intelligence et leur capacité à changer de couleur au millième de seconde, à leur guise, par mimétisme avec son environnement.

Il est un octopode, avec huit bras.

Son aspect caoutchouteux et la vue de ses tentacules peuvent vite décourager. Mais cette pieuvre est délicieuse et excellente pour la santé ! En version chaude ou froide, le poulpe est un régal.

Dans le poulpe rien ne se jette, on déguste la partie principale tout comme les tentacules.

 
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L'oeil du poulpe. 
Sicile 
Agrigento

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 Pieuvre
 L'ennemie numéro 1 des crustacés.
Audierne

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La pieuvre boit de l'encre 
MarkTemlett  
Graph 
Paris

Est-ce que la pieuvre a de l'encre ?

Les pieuvres libèrent de l'encre quand elles se sentent menacées. (National geographic).

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Le poulpe respire mal parmi les déchets.

Il respire avec le matériel d'un scaphandrier.

Graph

Paris

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Le poulpe milliardaire sur un tapis volant.

Sortent de son fax ambulant: Taxes - Contrats - Factures.

MarkTemlett  

Graph

Paris

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Les montgolfières.

Une montgolfière est un aérostat composé d'une nacelle surmontée d'une enveloppe remplie d'air chaud, ce qui assure sa sustentation par la poussée d'Archimède issue de la différence de densité entre l'air chaud situé à l'intérieur de l'enveloppe et l'air ambiant. (Wikipédia).

Quel est le prix d'une balade en montgolfière ?

Quel est le prix d'un vol en montgolfière ? En moyenne, le prix d'un vol en montgolfière est d'environ 200 €. Les premiers prix démarrent à 140 € en moyenne pour un vol d'une heure. (Sport découverte).

Quelle est la durée d'un vol en montgolfière ?

une heure

Un vol dure en moyenne une heure au cours de laquelle le ballon peut parcourir une quinzaine de kilomètres. Mais cela peut être moins ou plus, tout dépend du vent. (Compagnons du vent).

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Enfant avec un chapeau Panama dans une montgolfière portée par un nuage de couleurs taguées. Il montre le chemin ou observe quelque chose au loin.

Par Seaty.

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Plongeurs, scaphandriers et plongeuses.

C'est quoi un plongeur scaphandrier ?

Le plongeur professionnel ou scaphandrier effectue des explorations et des travaux en eaux profondes. Il intervient en milieu hyperbare (milieux où la pression est supérieure à la pression atmosphérique) en immersion ou non.

Le scaphandrier, également appelé plongeur professionnel, intervient dans un milieu où la pression augmente graduellement avec la profondeur.

(CIDJ).

Un scaphandrier est un plongeur sous-marin effectuant des explorations, des inspections ou des travaux subaquatiques.  (Wikipédia).

Combien de temps les plongeurs peuvent-ils rester sous l’eau ?

Un plongeur à 15 pieds d'eau salée, en général, peut rester indéfiniment sans presque aucun risque d'accident de décompression, tandis qu'un plongeur à 60 pieds ne peut rester qu'environ une heure avant de devoir s'arrêter et décompresser avant de retourner directement à la surface. (Nih).

Quel âge pour être plongeur ?

A partir de 8 ans tu peux commencer la plongée avec bouteille et détendeur grace aux brevets de plongeur de bronze, de plongeur d'argent et de plongeur d'or. (Ffessm).

Les plongeuses sont divisées en trois groupes suivant leur niveau d'expérience : hagun, junggun et sanggun, les sanggun conseillant les autres. Ile de Jeju. (Unesco).

Aujourd'hui, on dénombre à Jéju-Do 5 000 femmes plongeuses, dont 85 % ont plus de 60 ans. En voie de disparition, les Haenyos sont devenus un objet de fierté. (Cahier de Séoul).

Célèbres pour leur pratique de la pêche, les Haenyo sont originaires de la province du Jeju-do, une île volcanique. (TF1).

En Corée du Sud, sur l'île de Jeju, de nombreuses femmes pratiquent une tradition qui date du 17e siècle : plonger en apnée pour pêcher. (Radio France).

Nom commun

(Sport) Celle qui pratique la plongée.

(Métier) Employée de restaurant chargée de faire la vaisselle.

(Familier) Montre de plongée.

Les ama (海女/海人) sont des pêcheuses sous-marines en apnée japonaises, connues à tort, car ce ne fut jamais réellement leur activité.

(Wikipédia).

Ama - La première trace écrite au Japon sur le sujet apparaît dans le recueil de poèmes Man'yôshû datant du 8e siècle, qui évoque notamment les plongeuses de Okinawa. (Maison de la culture japonaise à Paris).

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Poulpe 
Aldrovandi 
"De reliquis animalibus axanguibus libri quatuor" 
1642  
Bibliothèque Armand Salacrou 
Le Havre 

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Auguste Matisse 
Nevers, 1866 - Ile de Bréhat, 1931.
Les pieuvres 
1904 
Collection Senn 
Muma 
Le Havre 
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The all-female Korean Haenyeo divers show genetic adaptations to cold water diving involving their blood pressure and cold tolerance. "It's like a superpower," says one of the researchers.

NPR.

Les plongeuses coréennes Haenyeo présentent des adaptations génétiques à la plongée en eau froide 
impliquant leur tension artérielle et leur tolérance au froid. "C'est comme un super pouvoir", explique
 l'un des chercheurs.
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Octopuses can solve puzzles, open containers, escape enclosures, use objects, change colour, and respond to individual situations. Much of their nervous system extends through their arms, giving their bodies an unusual way to process information and movement. (Petra Michaela)

Les pieuvres peuvent résoudre des énigmes, ouvrir des contenants, s’échapper d’enclos, utiliser des objets, changer de couleur et répondre à des situations individuelles. Une grande partie de leur système nerveux s’étend à travers leurs bras, donnant à leur corps une façon inhabituelle de traiter l’information et le mouvement.

Capacités cognitives et comportementales :

  • Résolution d’énigmes et manipulation d’objets : Des expériences en laboratoire ont montré que certaines espèces, comme la pieuvre Octopus vulgaris ou la pieuvre à deux points (Octopus hummelincki), peuvent apprendre à ouvrir des bocaux, des boîtes ou des distributeurs de nourriture pour accéder à une récompense. Elles utilisent leurs tentacules de manière coordonnée, presque comme des outils, pour manipuler des objets complexes.
  • Échappées et contournement d’obstacles : Les pieuvres sont connues pour s’échapper de leurs enclos en exploitant des failles (joints, couvercles mal fermés) ou en se faufilant à travers des espaces étroits, grâce à leur corps flexible et leur capacité à se déformer. Leur intelligence leur permet d’adapter leur stratégie en fonction des contraintes de leur environnement.
  • Apprentissage par observation et mémoire : Certaines études suggèrent que les pieuvres peuvent apprendre en observant d’autres individus (apprentissage social) et retenir des informations sur des périodes prolongées. Leur mémoire à long terme est particulièrement développée pour des tâches liées à la recherche de nourriture ou à l’évitement de prédateurs.
  • Changement de couleur et communication : Leur capacité à modifier rapidement leur couleur et leur texture (mimétisme) n’est pas seulement un mécanisme de camouflage, mais aussi un moyen de communication avec d’autres pieuvres ou de signalement de leur état émotionnel (stress, excitation, etc.).

Système nerveux décentralisé :

  • Contrairement à la plupart des animaux, environ deux tiers des neurones d’une pieuvre sont situés dans ses bras, et non dans son cerveau central. Chaque tentacule possède une semi-autonomie pour les mouvements de base (comme la nage ou la préhension), tandis que le cerveau central coordonne les actions globales et les prises de décision complexes.
  • Cette organisation permet à une pieuvre de multi-tâches : par exemple, un bras peut explorer un environnement tandis qu’un autre manipule un objet, sans que le cerveau central ait besoin de tout contrôler en temps réel. Cela explique aussi pourquoi une pieuvre peut continuer à bouger un bras sectionné (les neurones locaux maintiennent une activité motrice temporaire).

Limites et débats scientifiques :

  • Leur intelligence est très spécialisée : elles excellent dans des tâches liées à la manipulation, à la résolution de problèmes concrets et à l’adaptation à des environnements changeants, mais leur capacité à généraliser ou à comprendre des concepts abstraits (comme le langage symbolique) reste limitée par rapport à celle des primates ou des corvidés.
  • Leur durée de vie courte (généralement 1 à 5 ans selon les espèces) limite le temps disponible pour accumuler de l’expérience, mais certaines espèces montrent des signes d’apprentissage accéléré en captivité.

En résumé : Les pieuvres combinent une intelligence pratique, une mémoire adaptative et un système nerveux unique qui leur permet de résoudre des problèmes, d’interagir avec leur environnement de manière sophistiquée et même de "penser" avec leurs bras. Leur cognition est un exemple fascinant d’évolution parallèle à celle des vertébrés, mais avec des mécanismes radicalement différents. (Qwant)

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