Affichage des articles dont le libellé est Joueuses. Afficher tous les articles
Affichage des articles dont le libellé est Joueuses. Afficher tous les articles

mercredi 22 juillet 2026

Femmes - Jeux vidéos - Licenciements - Joueuses - Stéréotypes -

 

Femmes  - Licenciements dans les jeux vidéos

  • Pratique générale : Les femmes représentent 49 % du public joueur en France, soit près de 19,5 millions de joueuses. Cependant, cette proportion ne se retrouve pas dans les espaces compétitifs ou professionnels  (womeningamesfrance.org)
  • Esport compétitif : Dans l’esport, leur présence chute à environ 7 % des pratiquants en compétition, et les données genrées manquent cruellement pour suivre leur parcours (licences, abandons, trajectoires)  (senat.fr)
  • Données insuffisantes : Les infographies et rapports récents soulignent un manque criant de données sur les licenciées, les freelances, les abandons ou les conditions de maintien dans le secteur. Les fédérations ou structures esportives ne publient pas de statistiques genrées détaillées  (womeningamesfrance.org)

Pourquoi ces données manquent-elles ?

  • L’esport en France est structuré par des éditeurs de jeux (propriétaires des licences), et non par une fédération unique comme dans le sport traditionnel. Chaque jeu a ses propres circuits, rendant le suivi global difficile  (senat.fr) (lequipe.fr)
  • Les initiatives pour collecter ces données (comme celles de Women in Games France) restent limitées et ne couvrent pas l’ensemble des licenciées  (womeningamesfrance.org)
  • ----------------- 

 Contexte général des licenciements en 2026

Plus de 3 700 licenciements vérifiés ont été enregistrés dans les studios de jeux vidéo à travers le monde depuis le début de l’année, un chiffre probablement sous-estimé. En incluant les suppressions non déclarées, le total dépasse 4 000 emplois supprimés

  • Les studios les plus touchés incluent Epic Games (1 000 licenciements), Ubisoft (680 licenciements), Bungie (400 licenciements), Eidos-Montréal (124 licenciements), et Quantic Dream (95 licenciements)
  • En France, Ubisoft a supprimé 680 postes dans ses studios (Winnipeg, Belgrade, Toronto, Halifax), et des studios comme Eidos-Montréal ou Cloudhead Games ont également réduit leurs effectifs  (pesesurstart.com) (rtbf.be)
  • Aux États-Unis, un tiers des employés du secteur ont été licenciés en deux ans, et 48 % des licenciés n’ont pas retrouvé de travail  (jeux.developpez.com) (gamekult.com)

Impact spécifique sur les femmes

  • En France, les femmes ne représentent plus que 20 % des effectifs des studios de développement en 2024, un recul après des années de progression. Elles occupent seulement 14,2 % des postes de direction

Les politiques d’égalité femmes-hommes se fragilisent : en 2022, 65,5 % des entreprises du secteur menaient des actions en faveur de l’égalité, contre 47,6 % en 2024

  • Les femmes sont surreprésentées parmi les postes les plus vulnérables (artistes, juniors) et sous-représentées dans les espaces de décision, ce qui les expose davantage aux licenciements et aux difficultés de reconversion  (gamekult.com) (womeningamesfrance.org)

Raisons invoquées Les licenciements s’expliquent par :

  • Des restructurations budgétaires après la surchauffe post-Covid.
  • L’essor de l’IA générative, qui remplace certains métiers (notamment artistiques) et réduit les besoins en main-d’œuvre.
  • Une pression accrue sur les coûts et des projets annulés ou reportés pesesurstart.com) (gamekult.com) (next.ink 

Perspectives

  • 44 % des développeurs envisagent de quitter l’industrie, avec un pic à 76 % au Royaume-Uni
  • Les femmes, déjà minoritaires dans les studios, sont plus susceptibles de subir des licenciements ou de quitter le secteur en raison du manque de perspectives (gamekult.com) (womeningamesfrance.org)
  • ----------- 

Jeux vidéos - Stéréotypes des femmes - Pas d'évolution

1. Persistance des stéréotypes dans les personnages féminins

·                               Hypersexualisation : Les personnages féminins restent 10 fois plus susceptibles d’être représentés en vêtements sexy ou dénudés que les personnages masculins, selon un rapport du Geena Davis Institute publié en 2023  (womeningamesfrance.org)

·                                 Rôles limités : Les femmes sont souvent cantonnées à des archétypes stéréotypés :

·                                                         La princesse en détresse (ex. : Princesse Peach).

·                                                         L’amazone sexualisée (ex. : Nariko dans Heavenly Sword).

·                                                       La sorcière ou l’antagoniste monstrueuse  (balises.bpi.fr)

·                               Dialogues genrés : Dans des jeux comme Stardew Valley, les dialogues renforcent les stéréotypes. Par exemple, incarner une femme entraîne des compliments sur son apparence, tandis qu’incarner un homme met en avant des traits comme la force ou la passion pour les jeux vidéo 

2. Sous-représentation et manque de diversité

·                               Proportion déséquilibrée : En 2022, les 152 jeux les plus populaires comptaient 39 % de personnages jouables féminins, contre 61 % masculins. En 2021, la part masculine atteignait même 66,5 % 

·                               Sentiment d’illégitimité : En France, 79 % des femmes estiment que les personnages féminins ne reflètent pas la réalité des joueuses. Seules 15 % se revendiquent comme « gameuses », malgré le fait que 48 % des joueuses jouent plus d’une fois par semaine  (womeningamesfrance.org)

·                               Manque de modèles : Les joueuses peinent à s’identifier à des héroïnes réalistes, souvent réduites à des clichés  (rfi.fr)

3. Évolution lente et résistances

·                                 Quelques progrès :

·                                                       Des héroïnes plus réalistes émergent, comme Senua (Hellblade: Senua’s Sacrifice) ou Max (Life is Strange

·                                                       Des jeux comme Overwatch ou Fortnite proposent des personnages féminins jouables, sans adaptation genrée 

·                                 Résistances persistantes :

·                                                       75 % des joueuses déclarent avoir subi du sexisme en ligne  (gameher.fr)

·                                                       Les équipes de développement restent majoritairement masculines (24 % de femmes en France), ce qui influence la création des personnages  (rfi.fr)

·                                                       Le harcèlement en ligne (menaces, insultes) reste un problème majeur, comme en témoignent des créatrices comme Maghla, régulièrement victime de violences  (reddit.com)

4. Causes structurelles

·                               Marketing genré : Depuis les années 1980, l’industrie cible principalement les hommes, avec des stratégies comme la Game Boy commercialisée comme un produit « pour garçons »  (rfi.fr)

·                               Stéréotypes sociaux : Les concepteurs, majoritairement masculins, reproduisent des biais hétéronormés dans leurs créations  (balises.bpi.fr)

·                               Culture toxique : Les communautés en ligne (chats, streams) perpétuent des comportements sexistes, souvent minimisés par les joueurs eux-mêmes  (gameher.fr)

Conclusion

En 2026, les stéréotypes des femmes dans les jeux vidéo n’ont pas disparu. Si quelques avancées existent (personnages plus réalistes, diversification des rôles), les problèmes d’hypersexualisation, de sous-représentation et de harcèlement persistent. L’industrie reste marquée par une culture masculine dominante, tant dans les équipes de développement que dans les communautés de joueurs. Les efforts pour une représentation plus inclusive sont réels, mais les résultats restent inégaux et lents. (Qwant)

-----------------

 

lundi 17 mars 2025

Grégoire de Tours - L’Histoire des rois Francs- Q – Faïleube. Joueurs d'échec -

Grégoire de Tours

538 - 594

L’Histoire des rois Francs.

Editions Gallimard – 1968 (traduction française) 


Femme du moyen-âge 

Caudebec

Eglise

Q – Faïleube.


Faïleube accouche avant terme et est malade.

Elle apprend qu’un complot se fomente contre elle et Brunehault.


P 266

L’empereur des Grecs est situé à Constantinople.


Pourquoi certains bébés naissent avant terme ?

Facteurs de risque liés à la grossesse en cours :
Moins de 6 mois entre la grossesse en cours et la grossesse précédente. Manque de soins prénataux. Utilisation de techniques de procréation médicalement assistée (telles que la fécondation in vitro) Plusieurs fœtus (par exemple, des jumeaux ou des triplés). (MSD manuals).


Père de Faïleubre : Leovigildo BALTHES

Mère de Faïleube : Godeswintha de WISIGOTHIE

Naissance : 542

(Généalogies célèbres).


Faileube (née en 570) a eu des frères et sœurs: Hermenegildo, Hermenegildo II dos Visigodos 

Époux

Faileube a épousé Childebert en 583, à l'âge de 13 ans.

Ils ont eu trois fils: Theubert ll, Theodoric (Theuderic) of Burgundy ou Austrasia, et un autre fils. 

Faileube est décédée en 596, à l'âge de 26 ans. (My heritage).



Née en 572, Faileube épousa Childebert II vers 585, tandis qu'il était déjà roi d'Austrasie. (France pittoresque).

Il épouse Faileube dont les origines sont incertaines. (Histoire de France).

Childebert II hérite par la suite des titres de roi des Francs de Bourgogne en 592 et du roi des Francs de Paris la même année. Il épouse Faileube. (Histoire de France).


Childebert II mourut empoisonné avec son épouse, en 596, à environ 26 ans. Ses deux fils Thibert II et Thierry II s'entredéchirèrent pour la succession.

Faileube est une reine franque de la fin du VIᵉ siècle. Elle meurt après 596. Elle épouse le roi d'Austrasie Childebert II dont elle a trois enfants : Thibert II, roi d'Austrasie ; Thierry II, roi de Bourgogne ; Teodila ou Thidilane. Elle meurt empoisonnée en même temps que son mari en 596.

(Wikipédia).


L’Empire romain d'Orient, appelé aussi Romanie dans les documents d'avant 1557 et Roum par les musulmans, désigne l'État apparu au moment de la division de l'Empire romain en 395. Le terme «byzantin» fut créé en 1557 par l'historien allemand Jérôme Wolf (1516-1580) en référence au nom de l'antique Constantinople, la capitale impériale : Byzance, située à l'entrée du Bosphore. Avant cela, le terme n'existait pas pour désigner l'Empire romain d'Orient, sans même y ajouter «Orient», puisque celui d'Occident n'existait plus. (Uluval ca).

-------------

L'impératrice Irène de Byzance a fait crever les yeux de son fils Constantin VI en 797.
Ndlr : il n'était pas sage?
Non. Elle fait un coup d'état et renverse son fils. 
--------

Les joueurs d’échecs – vitrail du 15ᵉ siècle

Origine et date
Le vitrail Les joueurs d’échecs a été réalisé entre 1425 et 1460

Il est attribué à un enlumineur actif à Lyon durant cette période, possiblement le Maître du Roman de la Rose de Vienne (Jean Hortat ?) 

Lieu de provenance
L’œuvre provient de l’Hôtel de la Bessée à Villefranche‑sur‑Saône et a été conservée dans le musée de Cluny à Paris

Description artistique

  • Technique : vitrail civil, grisaille et jaune d’argent sur verre blanc 
  • Sujet : deux personnages engagés dans une partie d’échecs, illustrant une scène de courtoisie romantique 
  • Dimensions : hauteur 54,2 cm, largeur 54 cm 
  • Inventaire : Cl. 23422  (musee-moyenage.fr) 

Valeur historique
Ce panel est un exemple rare de vitrail civil du 15ᵉ siècle, témoignant de la fascination médiévale pour la stratégie et les activités intellectuelles  (alamyimages.fr)

----------------------- 

Les femmes aux échecs : un aperçu

Histoire et pionnières

Vera Menchik (Russie/Angleterre) fut la première championne du monde féminine, couronnée dès 1927 et dominante jusqu’en 1944 ; elle a même affronté des hommes dans des tournois mixtes

Nona Gaprindashvili (Géorgie) et Maia Chiburdanidze (Géorgie) ont dominé les championnats féminins pendant plusieurs décennies, ouvrant la voie à de nouvelles générations (les-echiquiers-du-roi.fr)

Judit Polgár (Hongrie) est largement reconnue comme la meilleure joueuse de tous les temps : elle a atteint un classement Elo de 2 735 (8ᵉ au classement mondial général) et a battu de nombreux grands maîtres masculins (echecs16.fr)

Situation actuelle (2026)

Le classement FIDE (mars 2026) place Hou Yifan (Chine) en tête avec 2 596 points, suivie de Zhu Jiner, Lei Tingjie et Ju Wenjun (shop.worldchess.com)

Les femmes représentent environ 15 % de tous les joueurs classés selon la Fédération internationale des échecs (FIDE)  (echecs16.fr), tandis que d’autres études indiquent ≈ 11 % du total des joueurs classés  (blog.duolingo.com)

Initiatives et visibilité

De nombreux programmes (formations, bourses, tournois spéciaux) visent à encourager l’accès des femmes aux échecs et à briser les stéréotypes de genre

Les médias et la culture populaire (ex. : la série The Queen’s Gambit) ont contribué à susciter un regain d’intérêt, notamment chez les jeunes filles (les-echiquiers-du-roi.fr)

Quelques joueuses contemporaines notables

Rang (mars 2026)

Joueuse

Pays

Classement Elo

1

Hou Yifan

Chine

2 596

2

Zhu Jiner

Chine

2 578

3

Lei Tingjie

Chine

2 566

4

Ju Wenjun (championne du monde en titre)

Chine

2 559

5

Humpy Koneru

Inde

2 535

En résumé

Les femmes jouent aux échecs depuis plus d’un siècle, passant d’une participation très limitée à une présence croissante tant sur le plan compétitif que culturel. Malgré une sous‑représentation (≈ 10‑15 % des joueurs classés), les initiatives de promotion et les succès de joueuses d’élite comme Judit Polgár, Hou Yifan ou les sœurs Polgár témoignent d’une dynamique positive et d’un avenir prometteur pour la mixité dans ce sport‑intellectuel. (Qwant) 07 26

---------------------- 

Bodhana Sivanandan –Grande-Bretagne

Profil

  • Née le 7 mars 2015 à Londres (Royaume-Uni).
  • D’origine indienne, elle a découvert les échecs à 5 ans pendant le confinement de 2020.
  • Entraînée notamment par le Turc Mert Erdogdu, elle s’entraîne environ 3 heures par jour.

Principales performances et titres (2023–2026)

  • 2023 : Championne du monde des moins de 8 ans.
  • Décembre 2023 : 73e sur 555 joueurs au Championnat d’Europe de Blitz, remportant le prix féminin.
  • 2024 :
    • Devient la plus jeune joueuse à représenter l’Angleterre en compétition internationale (Olympiades d’échecs en Hongrie).
    • Maître FIDE féminin (WIM) à 9 ans.
    • Franchit la barre des 2000 points de rating FIDE en février 2024.
  • Août 2025 : Bat le record de la plus jeune joueuse à battre un grand maître (GM), à 10 ans, 5 mois et 3 jours, en remportant une partie contre Peter Wells lors des Championnats britanniques.
  • Octobre 2025 : Bat la championne du monde 2015, Mariya Muzychuk (Ukraine).
  • 2026 :
    • Finaliste du Championnat d’échecs jeunesse ChessKid (catégorie moins de 13 ans).
    • Obtient le titre de maître FIDE (FM) après avoir dépassé les 2300 points de rating.
    • En avril 2026, elle est classée 72e mondiale chez les femmes et n°1 anglaise féminine, avec un rating FIDE de 2366.
    • Elle a également participé au Reykjavik Open en Islande en avril 2026.

Reconnaissance

  • Surnommée la « nouvelle Judit Polgar » par certains médias et experts.
  • A rencontré le Premier ministre britannique Rishi Sunak en 2023 pour discuter de l’investissement gouvernemental dans les échecs.
  • Son parcours est comparé à celui de Faustino Oro, autre prodige des échecs.

Objectif Bodhana vise désormais le titre de grand maître féminin (WGM), après avoir battu un GM et obtenu le titre FM.

-------------------------- 

61 personnes ont lu cet article.