Un tiers des femmes se sentent coupables de jouer aux jeux vidéo, selon une étude.
Selon une nouvelle étude, près d’un tiers des femmes se sent coupable d’être joueuses. 16% d’entre elles gardent ce loisir secret.
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La japonaise Ando Ushi, 100 ans, attribue sa longévité aux jeux vidéo. Depuis près de 30 ans, elle joue presque tous les jours 2 à 3 heures, surtout à Bomberman et Tetris, sur sa Super Famicom. Elle a découvert les jeux vidéo chez son petit-fils à Tokyo et n’a jamais arrêté depuis.
Japon XYZ.
09 25
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Toxicité, misogynie : pourquoi le nouveau mode de jeu de Fortnite pose problème ?
Le nouveau mode de jeu de Fortnite a entraîné le bannissement de milliers de joueurs pour discours de haine et toxicité.
(…) Suite à ces comportements toxiques, Fortnite a directement pris des mesures. Selon un communiqué, partagé sur les réseaux sociaux, le jeu vidéo a banni des milliers de joueurs pour toxicité. Une réaction qui tente d'évincer les comportements sexistes et qui peut être saluée, mais qui ne résoud malheureusement pas le problème de fond.
Fortnite : des créateurs de jeux se font passer pour des femmes pour séduire les joueurs.
Dans les vidéos sur les réseaux sociaux, des créateurs Fortnite utilisent de jeunes influenceuses pour faire la promotion de leurs jeux. Mais certains entretiennent le flou sur leur identité et trompent leur public.
(…) Ce phénomène montre à quel point la concurrence est rude sur les plateformes de jeux créés par la communauté, un secteur sur lequel l’industrie du jeu vidéo mise beaucoup. Il est si dur de s’y faire connaître qu’il faut être très créatif pour y arriver. Mais plus généralement, cela montre aussi à quel point il s’agit ici encore d’un écosystème majoritairement masculin. Si des millions de joueuses se connectent à Fortnite chaque jour, les créatrices de jeux restent rares sur la plateforme.
01 26Un jeu vidéo mettant en scène deux héroines queer fait rager la communauté incel sur les réseaux.
Révélé à la Gamescom 2025, "1348 Ex Voto" suit Aeta, une jeune chevaleresse, dans l’Italie du XIVe siècle ravagée par la peste. Si le jeu séduit par son univers sombre et son héroïne, il déclenche déjà de vives réactions sur les réseaux sociaux, entre critiques sexistes et accusations de "wokisme".
(…) "1348 Ex Voto" n’est même pas encore sorti que les réactions sont déjà vives. Une chevaleresse atypique et une romance queer ? Pour certains, c’est trop de nouveauté à digérer. Pour les autres, c’est exactement ce qui fait le sel du jeu : des personnages et des histoires qui osent sortir des sentiers battus, loin des normes sexistes que certains aimeraient encore imposer.
"Call of Duty" : une publicité supprimée au Royaume-Uni après des plaintes pour "banalisation de violences sexuelles".
Un spot publicitaire pour le jeu "Call of Duty : Black Ops 7" a été supprimé par l’organe britannique de régulation de la publicité. Celui-ci avait fait l’objet de plusieurs plaintes, notamment pour banalisation des violences sexuelles.
(…) Les arguments avancés par Activision-Blizzard n’auront toutefois pas suffi à convaincre l’ASA. L’organisme ayant déclaré dans son rapport que le spot publicitaire de l’éditeur "faisait allusion à une pénétration non consentie et la présentait comme un scénario divertissant", estimant alors "que cette publicité banalisait la violence sexuelle et était donc irresponsable et choquante".
Malgré cette affaire, le sketch "Airport Security" de "Call of Duty : Black Ops 7" n'a pas été supprimé sur les réseaux sociaux par Activision-Blizzard et reste donc disponible, entre autres, sur la chaîne YouTube de l’éditeur.
02 26
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Dans "Minecraft", un musée virtuel rend hommage aux femmes, figures clés du jeu vidéo.
La Journée internationale des droits des femmes marque le lancement du "Hall of Femmes", un musée virtuel imaginé par "Women in Games France" et le collectif "Endorah". Conçu dans l’univers de "Minecraft", le projet met à l’honneur les femmes du jeu vidéo.
(…) Inspiré d’initiatives culturelles en ligne comme "The Uncensored Library", une bibliothèque virtuelle immersive construite dans "Minecraft" par l’ONG "Reporters Without Borders" pour contourner la censure dans les pays où la liberté de la presse est réprimée, ce musée d’un nouveau genre parie sur la popularité du jeu pour toucher un public intergénérationnel.
Dans un secteur où les femmes restent sous-représentées, l’objectif est autant mémoriel que pédagogique : rappeler que l’histoire du jeu vidéo ne s’écrit pas seulement au masculin.
03 26
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